Практическая работа с Adobe Illustrator 9.0

Adobe Illustrator 9.0

Разработчиком программы, которой посвящен этот сайт, является фирма Adobe Systems Incorporated. Она была организована в 1982 году, ее основателями являются доктор Чарльз Гешке (Dr. Charles Geschke) и доктор Джон Уорнок (Dr. John Warnock). В 2000 году произошла смена руководителей, сначала было объявлено о назначении исполнительного вице-президента по продуктам и маркетингу Брюса Чизена (Bmce Chizen) на пост президента Adobe (прежний президент компании Чарльз Гешке остался сопредседателем совета директоров), а затем практически под занавес года один из ее основателей Джон Уорнок покинул пост СЕО компании и занял новую для фирмы должность СТО (Chief Technology Officer), также оставаясь при этом сопредседателем совета директоров Adobe. Преемником Джона Уорнока стал нынешний президент компании Брюс Чизен. Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область интересов значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое место) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов в области компьютерной графики и полиграфии. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает Приложения.

Глава 1. Введение
В данной версии программы Adobe Illustrator обеспечивается новый подход к созданию эффектов, напоминающий настроечные слои (Adjustment layers) в программе Adobe Photoshop. Эти команды расположены в меню Effect (Эффект), их можно применить к векторным объектам, точечной графике и шрифтам. Oсновным достоинством этих эффектов является возможность дальнейшего редактирования, масштабирования. Эффект можно даже удалить без необходимости снова создавать исходный объект, например, команда Convert to Shape (Преобразовать в форму) позволяет конвертировать графические объекты в изменяемые прямоугольные и эллиптические формы, которые могут пригодиться при создании кнопок для Web-страниц

Новинки программы Adobe Illustrator 9.0
Дополнительные плюсы для творчества
Интеграция с другими программами

Глава 2. Запуск программы и ее интерфейс
В операционной среде Windows 98/2000 используется метафора "рабочего стола", на котором могут располагаться компьютерные документы и программы, отображаемые специальными значками — ярлыками. Первоначально на этом "столе" расположены только стандартные значки — My Computer (Мой компьютер). Network Neighborhood (Сетевое окружение), Recycle Bin (Корзина) и некоторые другие в зависимости от выбранных компонентов при установке операционной системы. На "рабочем столе" очень удобно располагать постоянно используемые программы или документы, для того чтобы запускать их без обращения к главному меню Windows, т. е. достаточно быстро.

Способы запуска программы Adobe Illustrator
Интерфейс и его элементы
Палитра инструментов
Исправление ошибок

Глава 3. Отображение на экране
Для создания и сохранения параметров отображения необходимо использовать команду New View (Новый вид) меню View (Просмотр), которая открывает диалоговое окно New View (Новый вид). В поле Name (Имя) следует ввести произвольное имя или принять предлагаемое программой, например. New View 1 и т. д. Таких "видов" может быть до 25. Все сохраненные таким образом параметры отображения представлены в нижней части списка меню View (Просмотр)

Режимы отображения и "виды" на экране
Перемещение увеличенного отображения
Измерительные линейки

Глава 4. Основы цифровой графики и цвета
В качестве формулы, которая была бы достаточно простой (с точки зрения математика), универсальной (с точки зрения программиста) и геометрически наглядной (с точки зрения пользователя — художника или дизайнера), чаще всего используется упомянутая кривая Безье. На самом деле, это целое семейство кривых, из которых используется частный случай с кубической степенью, т. е. кривая третьего порядка, описываемая следующим параметрическим уравнением

Векторная графика
Цветовые модели и цветовой охват
Управление цветом в программе Adobe Illustrator
Программа Adobe Gamma

Глава 5. Инструментарий для создания формы объекта
Создавать контуры можно с помощью нескольких инструментов, расположенных в палитре инструментов. Достоинством векторных контуров является возможность в любой момент изменить как количество опорных точек и соответственно количество и форму сегментов, так и размер, форму, расположение и заливку всего объекта.

Контуры и опорные точки
Инструменты группы Pen
Способы выделения объектов
Инструмент Reshape
Инструмент Paintbrush
Создание новых кистей
Библиотеки кистей
Инструменты группы Ellipse

Глава 6. Размещение и трансформирование объектов
Установка флажка Transform Pattern Tiles (Трансформировать образы) обеспечивает трансформацию и декоративных заливок в соответствии с трансформацией самого объекта, например, масштабирование, вращение, перекос и т. д. Более подробные сведения о трансформировании смотрите в главе 9. В поле Cursor Key (Перемещение курсора) определяется расстояние, на которое перемещается выделенный объект при однократном нажатии на любую клавишу управления курсором. Допустимый диапазон перемещения от 0 до 457,199 мм. По умолчанию принято расстояние в 1 пункт (0,353 мм).

Перемещение и копирование объектов
Выравнивание и размещение объектов по горизонтали и по вертикали
Палитра Transform
Направляющие линии и сетка
Группировка объектов

Глава 7. Векторные трансформации и фильтры
В программе Adobe Illustrator имеется возможность быстрого повторения действий без повторной установки параметров, что значительно ускоряет работу. В меню Object/Transform (Объект/Трансформирование) представлена команда Transform Again (Трансформировать повторно), которая позволяет повторить последнее перемещение, масштабирование, вращение, отражение и сдвиг произвольное число раз.

Трансформирующие инструменты
Вращение
Отражение
Масштабирование
Наклон
Деформация
Штриховка
Специальные фильтры для объектов
Преобразование векторных объектов в точечное изображение
Команда Slice и инструмент Knife

Глава 8. Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
По умолчанию при создании нового документа заливка осуществляется белым цветом, а обводка контура — черным цветом. Эти установки отображаются в цветовых индикаторах палитры инструментов. Объекты могут окрашиваться не только белым и черным цветами, но и градациями серого, триадными и плашечными цветами, градиентными растяжками, широкое применение находят и декоративные заливки. Информацию о градиентных и декоративных заливках смотрите в главе 9.

Особенности работы с цветом в программе Adobe Illustrator
Палитра Swatches
Глобальное изменение цвета
Цветовые фильтры
Конвертирование цветовых моделей
Параметры внешнего облика, стили и эффекты
Палитра Transparency
Стили

Глава 9. Градиентные и декоративные заливки
Для того чтобы в интерактивном режиме переопределить направление растяжки, необходимо выделить объект с растяжкой, включить инструмент Gradient (Градиент), подвести курсор к начальной точке растяжки, нажать кнопку мыши, протянуть ее к конечной точке и отпустить кнопку. Таким образом обозначается воображаемая линия, вдоль которой "распространяется" растяжка. При удерживании клавиши [Shift] обеспечивается направление линии, кратное 45 градусам. Для того чтобы "протянуть" растяжку через несколько объектов, необходимо зыделить эти объекты, с помощью палитр Color (Синтез) или Swatches • Каталог) каждому из них присвоить параметры требуемой растяжки, затем включить инструмент Gradient (Градиент), и с его помощью "протянуть" воображаемую линию через все объекты.

Градиентные заливки
Градиентные сетки
Декоративные заливки
Преобразование объектов с градиентными и декоративными заливками

Глава 10. Работа со слоями
Все операции со слоями (создание, удаление, фиксирование и прочие) осуществляются с помощью палитры Layers (Слои), которая открывается командой Show Layers (Показать слои) меню Window (Окно).

Палитра Layers
Автоматическое создание слоев
Перемещение объектов с одного слоя на другой
Импортирование и экспортирование слоев

Глава 11. Работа с текстом и шрифтом
При работе с текстом возможно выделение отдельной буквы, слова, абзаца, произвольного количества букв и вообще произвольного количества текста. Выделение текста необходимо для того, чтобы у выделенного фрагмента можно было изменить его параметры или, как говорят, "изменить форматирование текста", а также или выполнить другие операции, например, удалить, перенести в буфер обмена Clipboard и т. д.

Ввод текста
Размещение текста в объекте произвольной формы
Параметры шрифта
Автоматический кернинг
Внешнее оформление шрифта
Колонки текста
Обтекание текстом графических объектов
Палитра Tab Ruler
Редактирование текста

Глава 12. Работа с точечными изображениями
Для предварительной оценки воздействия фильтра на изображение следует воспользоваться возможностью окна Preview (Просмотр), которым обладают диалоговые окна подавляющего числа фильтров. При размещении курсора в окне предварительного просмотра он приобретает вид инструмента Hand (Рука). Нажав кнопку мыши, можно переместить наиболее важный фрагмент изображения, чтобы именно на нем увидеть результат действия фильтра и, судя по нему, подобрать необходимые параметры действия фильтра для адекватного воплощения художественного замысла. В момент перемещения изображение приобретает исходный вид, для обеспечения этого процесса действие фильтра временно прекращается.

Общие сведения о фильтрах
Фильтр Palette Knife
Фильтры группы Blur
Фильтр группы Brush Strokes
Фильтры группы Distort
Фильтры группы Pixelate
Фильтры группы Sharpen
Фильтры группы Sketch
Фильтр Note Paper
Фильтры группы Stylize
Фильтры группы Video

Глава 13. Информационная графика (диаграммы)
Тип Bar (Горизонтальные полосы) — тот же тип диаграммы, что и Column (Вертикальные полосы), но располагаемый горизонтально. Этот тип можно использовать для сравнения нескольких значений, связанных с временными параметрами, например, сравнение быстродействия процессоров компьютеров.

Типы диаграмм
Создание диаграммы
Настройка диаграммы
Параметры круговых диаграмм
Внешнее оформление диаграмм
Создание декоративных элементов для диаграмм

Глава 14. Импортирование и экспортирование текста и изображений
Простейшим средством обмена информации является буфер обмена Clipboard, который может вполне выполнять некоторые задачи: переносить тексты между программой Adobe Illustrator и практически всеми текстовыми редакторами и программами верстки, обеспечивать копирование контуров между программой Adobe Illustrator и программами Adobe Photoshop, Adobe Streamline, Adobe Dimensions и Adobe Premiere (с использо-ванием описания языка PostScript), конвертировать 'векторные контуры в точечные изображения и передавать их в соответствующие программы.

Буфер обмена Clipboard
Сохранение и экспортирование изображений
Экспортирование документа в форматы для Web-страниц
Экспортирование в формат программы Adobe Photoshop 5.0

Глава 15. Печать
Вид диалогового окна зависит от типа выбранного принтера, но основных разновидностей две: PostScript-принтер и PSL-принтер, который иногда называют He-PostScript-принтер. Конкретные рекомендации по использованию тех или иных параметров можно найти в Руководствах по эксплуатации принтеров.

Настройка принтера и печать
Печать без ошибок и задержек

Глава 16. Цветоделение
Если документ содержит полноцветные изображения и объекты с плашеч-ными цветами, то цветоделение может быть выполнено на полиграфическую триаду с конвертированием плашечных цветов, но может иметь место и сочетание того и другого способа: кроме четырех полос для полиграфических красок могут быть выведены и отдельные полосы для каждого плашечного цвета, в том числе, для дополнительной печати флуоресцентными, металлизированными красками или лаковым покрытием. Обеспечение цветоделения заключается в подготовке аппаратной части (в частности, калибровка монитора), подготовке документа (например, создание треппинга, определение цветовой палитры), установке параметров цветоделения с учетом требований печатного процесса.

Глава 17. Способы цветоделения
Этап 2. Проверка цветов в документе
Этап 3. Установка наложения цветов
Этап 4. Установка треппинга
Этап 5. Метки обреза

Приложение 1. Рекомендации по увеличению производительности работы и ускорению печати
Изменение порядка команд в списке палитры влечет за собой изменение и последовательность выполнения команд. Кроме того, команды одной макрокоманды можно перемещать в другие. Для того чтобы изменить порядок команд, необходимо в списке палитры "захватить" строку команды и переместить ее в новое положение. Двойная линия отображает положение команды во время перемещения.

Палитра Actions
Рекомендации по ускорению работы

Приложение 2. Программа Adobe Streamline 4.0
Особое внимание нужно уделить изображениям, включающим шрифт. Трассировать следует только достаточно крупный шрифт (не менее 36 пунктов), более мелкий шрифт лучше удалить, например, средствами программы Adobe Photoshop. Отсканированные изображения не должны содержать полиграфического растра, поэтому для трассировки следует сканировать изображения с фотографий или слайдов.

Требования к точечным изображениям для трассировки
Методы трассировки

Приложение 3. Клавиатурные эквиваленты программы Adobe Illustrator 9.0
Выделение и перемещение
Иллюстрации

Спецификация HTML 4.01

Этот раздел описывает статус данного документа на время публикации. Другие документы могут заменять этот документ. Современное состояние документов этой серии поддерживается на W3C.
Этот документ специфицирует HTML 4.01, являющийся частью спецификации линии HTML 4.
Первой версией HTML 4 был HTML 4.0 [HTML40], опубликованный 18 декабря 1997 и пересмотренный 24 апреля 1998.
Эта спецификация является первыми рекомендациями по HTML 4.01. Она включает дополнительные изменения после версии HTML 4.0 от 24 апреля.
Внесены некоторые изменения в DTD/ОТД. Этот документ объявляет предыдущую версию HTML 4.0 устаревшей, хотя W3C оставляет её спецификацию и ОТД доступными на сайте W3C.
Этот документ был рассмотрен членами W3C и других заинтересованных сторон и утверждён Директором как Рекомендации W3C. Это неизменяемый документ, он может использоваться как справочный материал или цитироваться в других документах. Задачей W3C является привлечение внимания к Рекомендациям и этой спецификации и её широкое распространение. Это расширит функциональные возможности Web.
W3C рекомендует создание пользовательскими агентами (ПА) и авторами (в частности, утилитами разработки) документов HTML 4.01, а не HTML 4.0.
W3C рекомендует создавать документы HTML 4 вместо документов HTML 3.2. Из соображений обратной совместимости, W3C также рекомендует, чтобы утилиты, интерпретирующие HTML 4, продолжали поддерживать HTML 3.2 и HTML 2.0.
За информацией о следующем поколении HTML, "The Extensible HyperText Markup Language" [XHTML], обращайтесь на W3C HTML Activity и к списку W3C Technical Reports.
Этот документ создан как часть W3C HTML Activity.
Цели Рабочей Группы HTML (Только для членов) обсуждаются в Хартии Рабочей Группы HTML (Только для членов).

О спецификации HTML 4
Введение в HTML 4
Таблицы стилей

Основы работы с XHTML и CSS

Всемирная паутина (WWW) широко проникла в современную жизнь. Просмотр страниц Web и использование e-mail стали повседневной деятельностью большинства людей, и кажется, что эти технологии существовали всегда. Конечно, базовая технология Интернет существует уже не менее 40 лет, но паутина Web появилась совсем недавно, ее основное развитие происходило только в последнее десятилетие.
Подобно большинству технологий Web возникла на основе предшествующих разработок, никак не предвещавших конечную форму, которую они могут принять. Технология начиналась с нарождающимся чувством некоторой цели, которая затем навсегда отклонилась в области, никак не предполагавшихся в начале. Историческое развитие этих базовых технологий представляет собой интересный холст, на котором рисуется портрет все еще юной и незрелой Web.

История Интернет и его использования
Структурирование содержимого страницы
Использование стилей оформления
Параметры шрифта
Графические форматы
Оформление списков
Текстовые ссылки
Создание таблиц
Простая таблица
Форматы аудио/видео
Создание множества фреймов
Управляющие элементы формы
Извлечение данных из textarea
Структура сайта

Спецификация HTML 4.01 + Спецификация CSS2

Данная спецификация написана в расчёте на читателей двух типов: CSS-авторов и CSS-разработчиков. Мы надеемся, что эта спецификация снабдит авторов средствами, необходимыми для создания эффективных, привлекательных и доступных документов без излишнего углубления в детали реализации CSS. Разработчики к тому же смогут найти всё необходимое для создания соответствующих пользовательских агентов (ПА).
Спецификация начинается общим представлением CSS и постепенно всё более углубляется в технические подробности и специфику. Для быстрого доступа к информации служат общие и специализированные оглавления в начале каждого раздела и индексы - в электронном и печатном виде.
Спецификация создана в расчёте на два типа представления: электронное и печатное. Хотя эти два типа, без сомнения, похожи, читатели могут заметить и некоторые отличия. Например, ссылки не будут работать в печатной версии (естественно), а номера страниц будут отсутствовать в электронной версии. В случае возникновения противоречий, электронная версия должна считаться определяющей.

Спецсимволы в HTML
Язык документа: элементы и атрибуты
Краткое пособие CSS для HTML
Предпочтительные шрифты пользователя
О спецификации HTML
Установка целевого фрэйма
Текущая практика для макросов сценариев
Дескрипторы типа носителя

*


Интернет-магазин оборудования EcoGuru полипропиленовый бассейн санкт петербург реализовать любые дизайнерские идеи огромные сиськи Интернет магазин японской косметики.