Практическая работа с Adobe Illustrator 9.0



   информационная сеть       туры в индию | последние отзывы туристов об отелях турции, египта, греции, болгарии, туниса     Смотреть порно видео трансы на e-batsa.pro | Купить металлические решетки на окна: цены в Уфе.  

Adobe Illustrator 9.0

Разработчиком программы, которой посвящен этот сайт, является фирма Adobe Systems Incorporated. Она была организована в 1982 году, ее основателями являются доктор Чарльз Гешке (Dr. Charles Geschke) и доктор Джон Уорнок (Dr. John Warnock). В 2000 году произошла смена руководителей, сначала было объявлено о назначении исполнительного вице-президента по продуктам и маркетингу Брюса Чизена (Bmce Chizen) на пост президента Adobe (прежний президент компании Чарльз Гешке остался сопредседателем совета директоров), а затем практически под занавес года один из ее основателей Джон Уорнок покинул пост СЕО компании и занял новую для фирмы должность СТО (Chief Technology Officer), также оставаясь при этом сопредседателем совета директоров Adobe. Преемником Джона Уорнока стал нынешний президент компании Брюс Чизен. Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область интересов значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое место) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов в области компьютерной графики и полиграфии. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает Приложения.

Введение
В данной версии программы Adobe Illustrator обеспечивается новый подход к созданию эффектов, напоминающий настроечные слои (Adjustment layers) в программе Adobe Photoshop. Эти команды расположены в меню Effect (Эффект), их можно применить к векторным объектам, точечной графике и шрифтам. Oсновным достоинством этих эффектов является возможность дальнейшего редактирования, масштабирования. Эффект можно даже удалить без необходимости снова создавать исходный объект, например, команда Convert to Shape (Преобразовать в форму) позволяет конвертировать графические объекты в изменяемые прямоугольные и эллиптические формы, которые могут пригодиться при создании кнопок для Web-страниц

Новинки программы Adobe Illustrator 9.0
Дополнительные плюсы для творчества
Интеграция с другими программами


Запуск программы и ее интерфейс
В операционной среде Windows 98/2000 используется метафора "рабочего стола", на котором могут располагаться компьютерные документы и программы, отображаемые специальными значками — ярлыками. Первоначально на этом "столе" расположены только стандартные значки — My Computer (Мой компьютер). Network Neighborhood (Сетевое окружение), Recycle Bin (Корзина) и некоторые другие в зависимости от выбранных компонентов при установке операционной системы. На "рабочем столе" очень удобно располагать постоянно используемые программы или документы, для того чтобы запускать их без обращения к главному меню Windows, т. е. достаточно быстро.

Способы запуска программы Adobe Illustrator
Интерфейс и его элементы
Палитра инструментов
Исправление ошибок


Отображение на экране
Для создания и сохранения параметров отображения необходимо использовать команду New View (Новый вид) меню View (Просмотр), которая открывает диалоговое окно New View (Новый вид). В поле Name (Имя) следует ввести произвольное имя или принять предлагаемое программой, например. New View 1 и т. д. Таких "видов" может быть до 25. Все сохраненные таким образом параметры отображения представлены в нижней части списка меню View (Просмотр)

Режимы отображения и "виды" на экране
Перемещение увеличенного отображения
Измерительные линейки


Основы цифровой графики и цвета
В качестве формулы, которая была бы достаточно простой (с точки зрения математика), универсальной (с точки зрения программиста) и геометрически наглядной (с точки зрения пользователя — художника или дизайнера), чаще всего используется упомянутая кривая Безье. На самом деле, это целое семейство кривых, из которых используется частный случай с кубической степенью, т. е. кривая третьего порядка, описываемая следующим параметрическим уравнением

Векторная графика
Цветовые модели и цветовой охват
Управление цветом в программе Adobe Illustrator
Программа Adobe Gamma


Инструментарий для создания формы объекта
Создавать контуры можно с помощью нескольких инструментов, расположенных в палитре инструментов. Достоинством векторных контуров является возможность в любой момент изменить как количество опорных точек и соответственно количество и форму сегментов, так и размер, форму, расположение и заливку всего объекта.

Контуры и опорные точки
Инструменты группы Pen
Способы выделения объектов
Инструмент Reshape
Инструмент Paintbrush
Создание новых кистей
Библиотеки кистей
Инструменты группы Ellipse

Размещение и трансформирование объектов
Установка флажка Transform Pattern Tiles (Трансформировать образы) обеспечивает трансформацию и декоративных заливок в соответствии с трансформацией самого объекта, например, масштабирование, вращение, перекос и т. д. Более подробные сведения о трансформировании смотрите в главе 9. В поле Cursor Key (Перемещение курсора) определяется расстояние, на которое перемещается выделенный объект при однократном нажатии на любую клавишу управления курсором. Допустимый диапазон перемещения от 0 до 457,199 мм. По умолчанию принято расстояние в 1 пункт (0,353 мм).

Перемещение и копирование объектов
Выравнивание и размещение объектов
Палитра Transform
Направляющие линии и сетка
Группировка объектов


Векторные трансформации и фильтры
В программе Adobe Illustrator имеется возможность быстрого повторения действий без повторной установки параметров, что значительно ускоряет работу. В меню Object/Transform (Объект/Трансформирование) представлена команда Transform Again (Трансформировать повторно), которая позволяет повторить последнее перемещение, масштабирование, вращение, отражение и сдвиг произвольное число раз.

Трансформирующие инструменты
Вращение
Отражение
Масштабирование
Наклон
Деформация
Штриховка
Специальные фильтры для объектов
Преобразование векторных объектов в точечные
Команда Slice и инструмент Knife

Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
По умолчанию при создании нового документа заливка осуществляется белым цветом, а обводка контура — черным цветом. Эти установки отображаются в цветовых индикаторах палитры инструментов. Объекты могут окрашиваться не только белым и черным цветами, но и градациями серого, триадными и плашечными цветами, градиентными растяжками, широкое применение находят и декоративные заливки. Информацию о градиентных и декоративных заливках смотрите в главе 9.

Особенности работы с цветом в Adobe Illustrator
Палитра Swatches
Глобальное изменение цвета
Цветовые фильтры
Конвертирование цветовых моделей
Параметры внешнего облика, стили и эффекты
Палитра Transparency
Стили

Градиентные и декоративные заливки
Для того чтобы в интерактивном режиме переопределить направление растяжки, необходимо выделить объект с растяжкой, включить инструмент Gradient (Градиент), подвести курсор к начальной точке растяжки, нажать кнопку мыши, протянуть ее к конечной точке и отпустить кнопку. Таким образом обозначается воображаемая линия, вдоль которой "распространяется" растяжка. При удерживании клавиши [Shift] обеспечивается направление линии, кратное 45 градусам. Для того чтобы "протянуть" растяжку через несколько объектов, необходимо зыделить эти объекты, с помощью палитр Color (Синтез) или Swatches • Каталог) каждому из них присвоить параметры требуемой растяжки, затем включить инструмент Gradient (Градиент), и с его помощью "протянуть" воображаемую линию через все объекты.

Градиентные заливки
Градиентные сетки
Декоративные заливки
Преобразование объектов с заливками


Работа со слоями
Все операции со слоями (создание, удаление, фиксирование и прочие) осуществляются с помощью палитры Layers (Слои), которая открывается командой Show Layers (Показать слои) меню Window (Окно).

Палитра Layers
Автоматическое создание слоев
Перемещение объектов с одного слоя на другой
Импортирование и экспортирование слоев


Работа с текстом и шрифтом
При работе с текстом возможно выделение отдельной буквы, слова, абзаца, произвольного количества букв и вообще произвольного количества текста. Выделение текста необходимо для того, чтобы у выделенного фрагмента можно было изменить его параметры или, как говорят, "изменить форматирование текста", а также или выполнить другие операции, например, удалить, перенести в буфер обмена Clipboard и т. д.

Ввод текста
Текст в объекте произвольной формы
Параметры шрифта
Автоматический кернинг
Внешнее оформление шрифта
Колонки текста
Обтекание текстом графических объектов
Палитра Tab Ruler

Работа с точечными изображениями
Для предварительной оценки воздействия фильтра на изображение следует воспользоваться возможностью окна Preview (Просмотр), которым обладают диалоговые окна подавляющего числа фильтров. При размещении курсора в окне предварительного просмотра он приобретает вид инструмента Hand (Рука). Нажав кнопку мыши, можно переместить наиболее важный фрагмент изображения, чтобы именно на нем увидеть результат действия фильтра и, судя по нему, подобрать необходимые параметры действия фильтра для адекватного воплощения художественного замысла. В момент перемещения изображение приобретает исходный вид, для обеспечения этого процесса действие фильтра временно прекращается.

Общие сведения о фильтрах
Фильтр Palette Knife
Фильтры группы Blur
Фильтр группы Brush Strokes
Фильтры группы Distort
Фильтры группы Pixelate
Фильтры группы Sharpen
Фильтры группы Sketch
Фильтр Note Paper
Фильтры группы Stylize

Информационная графика (диаграммы)
Тип Bar (Горизонтальные полосы) — тот же тип диаграммы, что и Column (Вертикальные полосы), но располагаемый горизонтально. Этот тип можно использовать для сравнения нескольких значений, связанных с временными параметрами, например, сравнение быстродействия процессоров компьютеров.

Типы диаграмм
Создание диаграммы
Настройка диаграммы
Параметры круговых диаграмм
Внешнее оформление диаграмм
Создание декоративных элементов для диаграмм

Импортирование и экспортирование текста и изображений
Простейшим средством обмена информации является буфер обмена Clipboard, который может вполне выполнять некоторые задачи: переносить тексты между программой Adobe Illustrator и практически всеми текстовыми редакторами и программами верстки, обеспечивать копирование контуров между программой Adobe Illustrator и программами Adobe Photoshop, Adobe Streamline, Adobe Dimensions и Adobe Premiere (с использо-ванием описания языка PostScript), конвертировать 'векторные контуры в точечные изображения и передавать их в соответствующие программы.

Буфер обмена Clipboard
Сохранение и экспортирование изображений
Экспортирование документа в форматы для Web
Экспортирование в формат Photoshop 5.0

Печать
Вид диалогового окна зависит от типа выбранного принтера, но основных разновидностей две: PostScript-принтер и PSL-принтер, который иногда называют He-PostScript-принтер. Конкретные рекомендации по использованию тех или иных параметров можно найти в Руководствах по эксплуатации принтеров.

Настройка принтера и печать
Печать без ошибок и задержек


Цветоделение
Если документ содержит полноцветные изображения и объекты с плашеч-ными цветами, то цветоделение может быть выполнено на полиграфическую триаду с конвертированием плашечных цветов, но может иметь место и сочетание того и другого способа: кроме четырех полос для полиграфических красок могут быть выведены и отдельные полосы для каждого плашечного цвета, в том числе, для дополнительной печати флуоресцентными, металлизированными красками или лаковым покрытием. Обеспечение цветоделения заключается в подготовке аппаратной части (в частности, калибровка монитора), подготовке документа (например, создание треппинга, определение цветовой палитры), установке параметров цветоделения с учетом требований печатного процесса.

Способы цветоделения
Этап 2. Проверка цветов в документе
Этап 3. Установка наложения цветов
Этап 4. Установка треппинга

Рекомендации по увеличению производительности работы и ускорению печати
Изменение порядка команд в списке палитры влечет за собой изменение и последовательность выполнения команд. Кроме того, команды одной макрокоманды можно перемещать в другие. Для того чтобы изменить порядок команд, необходимо в списке палитры "захватить" строку команды и переместить ее в новое положение. Двойная линия отображает положение команды во время перемещения.

Палитра Actions
Рекомендации по ускорению работы

Программа Adobe Streamline 4.0
Особое внимание нужно уделить изображениям, включающим шрифт. Трассировать следует только достаточно крупный шрифт (не менее 36 пунктов), более мелкий шрифт лучше удалить, например, средствами программы Adobe Photoshop. Отсканированные изображения не должны содержать полиграфического растра, поэтому для трассировки следует сканировать изображения с фотографий или слайдов.

Требования к точечным изображениям
Методы трассировки
Клавиатурные эквиваленты Illustrator 9.0
Выделение и перемещение

Спецификация HTML 4.01

Этот раздел описывает статус данного документа на время публикации. Другие документы могут заменять этот документ. Современное состояние документов этой серии поддерживается на W3C.
Этот документ специфицирует HTML 4.01, являющийся частью спецификации линии HTML 4.
Первой версией HTML 4 был HTML 4.0 [HTML40], опубликованный 18 декабря 1997 и пересмотренный 24 апреля 1998.
Эта спецификация является первыми рекомендациями по HTML 4.01. Она включает дополнительные изменения после версии HTML 4.0 от 24 апреля.
Внесены некоторые изменения в DTD/ОТД. Этот документ объявляет предыдущую версию HTML 4.0 устаревшей, хотя W3C оставляет её спецификацию и ОТД доступными на сайте W3C.
Этот документ был рассмотрен членами W3C и других заинтересованных сторон и утверждён Директором как Рекомендации W3C. Это неизменяемый документ, он может использоваться как справочный материал или цитироваться в других документах. Задачей W3C является привлечение внимания к Рекомендациям и этой спецификации и её широкое распространение. Это расширит функциональные возможности Web.
W3C рекомендует создание пользовательскими агентами (ПА) и авторами (в частности, утилитами разработки) документов HTML 4.01, а не HTML 4.0.
W3C рекомендует создавать документы HTML 4 вместо документов HTML 3.2. Из соображений обратной совместимости, W3C также рекомендует, чтобы утилиты, интерпретирующие HTML 4, продолжали поддерживать HTML 3.2 и HTML 2.0.
За информацией о следующем поколении HTML, "The Extensible HyperText Markup Language" [XHTML], обращайтесь на W3C HTML Activity и к списку W3C Technical Reports.
Этот документ создан как часть W3C HTML Activity.
Цели Рабочей Группы HTML (Только для членов) обсуждаются в Хартии Рабочей Группы HTML (Только для членов).

О спецификации HTML 4
Этот документ создавался в расчёте на читателей двух типов: авторов и разработчиков. Мы надеемся, что эта спецификация станет хорошим подспорьем авторам и разработчикам при написании эффективных, привлекательных и доступных документов без излишней детализации исполнения HTML.
Разработчики найдут здесь всё, что может им понадобиться для создания соответствующих браузеров.

SGML и HTML
Представление документа HTML
Базовые типы данных HTML
Общая структура документа HTML
Информация о языке и направлении текста
Таблицы
Гиперссылки
Объекты, Изображения и Аплеты
Таблицы стилей в документах HTML
Фрэймы

Введение в HTML 4
Некоторые атрибуты выравнивания также допускают значение "center", которое не вызывает всплывания, а центрирует объект по отношению к краям. В то же время, у элементов P и DIV, значение "center" вызывает центрирование содержимого элементов

Форматирование
Цвет фона
Выравнивание
Плавающие объекты
"Всплывание" объекта
Обтекание текста вокруг объекта
Шрифты
Элементы стиля шрифта: TT, I, B, BIG, SMALL
Модификатор шрифта: FONT и BASEFONT
Горизонтальные линии: элемент HR

Таблицы стилей
Таблицы стилей являются грандиозным прорывом в области Web-дизайна. В научных кругах, там, где был придуман Web, больше интересуются содержимым документов, чем их внешним видом. Поскольку всё больше людей открывают для себя Web, ограничения HTML становятся постоянным источником разочарований, и авторы должны постоянно придумывать, как преодолеть эти стилистические ограничения. Хотя намерения были самыми благими - улучшить внешний вид Web-страниц - техника исполнения этого имела, к сожалению, побочные эффекты. Эта техника иногда работает, но не всегда и не везде.

Добавление стиля в HTML
Установка языка по умолчанию для таблиц стилей
Инлайн-стиль (внедрённый)
Информация о стиле в заголовках: элемент STYLE
Типы носителя
Внешние таблицы стилей
Основные и альтернативные таблицы стилей
Спецификация внешней таблицы стилей
Каскадные таблицы стилей
Media-зависимые каскады

Основы работы с XHTML и CSS

Всемирная паутина (WWW) широко проникла в современную жизнь. Просмотр страниц Web и использование e-mail стали повседневной деятельностью большинства людей, и кажется, что эти технологии существовали всегда. Конечно, базовая технология Интернет существует уже не менее 40 лет, но паутина Web появилась совсем недавно, ее основное развитие происходило только в последнее десятилетие.
Подобно большинству технологий Web возникла на основе предшествующих разработок, никак не предвещавших конечную форму, которую они могут принять. Технология начиналась с нарождающимся чувством некоторой цели, которая затем навсегда отклонилась в области, никак не предполагавшихся в начале. Историческое развитие этих базовых технологий представляет собой интересный холст, на котором рисуется портрет все еще юной и незрелой Web.

История Интернет и его использования
Всемирная паутина (WWW) широко проникла в современную жизнь. Просмотр страниц Web и использование e-mail стали повседневной деятельностью большинства людей, и кажется, что эти технологии существовали всегда. Конечно, базовая технология Интернет существует уже не менее 40 лет, но паутина Web появилась совсем недавно, ее основное развитие происходило только в последнее десятилетие.

ARPANET - Начало Интернет
Редактирование текста с помощью Notepad
Сохранение документа XHTML
Вывод документа XHTML
Редактирование документа и вывод
Создание первой страницы Web
Комментарии в XHTML
Сохранение и вывод первой страницы Web
NSFNET - Развитие Интернет
WWW - Информационная сеть

Структурирование содержимого страницы
Основное назначение тегов XHTML состоит в структурировании и организации текстового и графического содержимого (контента) на странице Web. Они не предназначены для оформления или украшения контента, а только для его организации, чтобы эта информация была представлена в некотором визуальном порядке для облегчения чтения и в логическом порядке для улучшения понимания.

Вывод в редакторе и браузере
Форматированный текст
Исключенные атрибуты width и height
Изображения в качестве ссылок
Создание подкаталога Media
Параграфы
Тег <p>
Блочные и линейные теги
Исключенные теги и атрибуты
Исключенный атрибут align

Использование стилей оформления
Большая часть кодирования XHTML обеспечивает применение характеристик оформления к элементам страницы. Оформление включает размещение элементов на странице вместе с их визуальным представлением типа шрифта, размеров, цветов и других характеристик вывода. Существует два основных способа управления компоновкой и представлением элементов страницы - с помощью атрибутов тегов и с помощью таблиц стилей оформления.

Атрибуты
Каскадные таблицы стилей
Линейные таблицы стилей
Классы стилей оформления
Классы стилей оформления - 2
Стратегии оформления
Встроенные таблицы стилей
Встроенные таблицы стилей - 2
Внешние таблицы стилей
Применение таблиц стилей

Параметры шрифта
Когда текст изображается в браузере, он выводится используемым по умолчанию типом, размером, стилем и цветом шрифта. Большинство браузеров используют тип шрифта Times New Roman, размером около 12 пунктов, и черный цвет. Однако некоторые параметры таблицы стилей позволяют изменять эти настройки, чтобы придать страницам другой вид.

Вложенные стили
Вложенные стили - 2
Исключенный тег <font>
Свойства текста
Применение свойств текста
Использование отрицательных значений
Промежутки между буквами и словами
Теги стиля шрифта
Теги физических стилей
Теги логических стилей

Графические форматы
Графические изображения можно применять для улучшения внешнего вида страниц Web, а также для предоставления контента, который дополняет текстовую информацию на странице. При благоразумном использовании изображения могут быть привлекательными и информативными; при избыточном использовании они могут отвлекать и вызывать раздражение. При выборе изображений для размещения на странице необходимо убедиться, что они соответствуют задачам страницы, а не отвлекают от них.

Формат изображений GIF
Прозрачные изображения
Многослойные изображения
Фильтры xRay(), invert(), и gray()
Фильтр dropShadow()
Фильтр shadow()
Фильтр glow()
Анимированные изображения

Оформление списков
Ранее мы познакомились с некоторыми основными свойствами стилей, которые используются для форматирования элементов страницы. Следующие разделы расширяют набор этих свойств, позволяя создавать специальное оформление элементов страницы. В этом разделе обсуждаются различные способы применения специальных стилей оформления списков.

Оформление неупорядоченных списков
Определение символов маркеров
Задание полей для неупорядоченного списка
Изменение положения свободного пространства
Абсолютное позиционирование
Абсолютное позиционирование - 2
Расположение элементов страницы
Расположение элементов страницы - 2
Подавление вывода символов маркеров
Изображения для неупорядоченных списков

Текстовые ссылки
Свойством, которое лучше всего характеризует Всемирную паутину Web, является возможность прямого соединения одной страницы с любой другой страницей в любом месте Web. Обычно это гипертекстовое соединение запускается щелчком мыши на букве, слове, фразе или графическом изображении на вызывающей странице, а вызываемая страница немедленно извлекается и загружается в браузер. Соединение Web можно делать с локальными страницами, расположенными на том же сервере Web, что и вызывающая страница, или со страницами на любом другом сайте в Web.

Тег <a>
Исключенный атрибут target
Вывод в новом окне браузера
Переадресация страниц
Тег <meta>
Слайд-шоу
Перемещение между папками
Перемещение между папками - 2
Стили ссылок
Исключенные атрибуты <body>

Создание таблиц
Табличная организация данных в строки и столбцы может при просмотре больших объемов данных помочь понять их общую структуру и содержание. Поэтому таблицы являются полезным инструментом представления информации в содержательной форме. В то же самое время, таблицы можно использовать для структуризации компоновки страницы Web, независимо от ее содержимого. Можно создать различные варианты страницы, применяя просто различные табличные структуры, в которых размещается информационное содержимое страницы.

Тег <pre>
Простая таблица
Границы таблицы и ячеек
Размер таблицы
Вложенные таблицы
Оформление нескольких таблиц
Теги <colgroup> и <col/>
Задание стилей
Задание стилей группы столбцов
Задание стилей столбцов

Простая таблица
Строки, столбцы и ячейки таблицы определяются с помощью трех основных тегов. Тег table охватывает все описание таблицы; теги (table row) определяют строки таблицы; а теги (table data) определяют ячейки, или столбцы, которые появляются в каждой строке. Тег охватывает содержимое, которое появляется в ячейке

Индивидуальные стили границ
Исключенные атрибуты тега <table>
Тег <caption>
Тег <th>
Тег <th> - 2
Исключенный атрибут align тега <caption>
Цвет таблицы и фон
Цвет границ таблицы
Цвет границ ячеек
Цвет фона таблицы

Форматы аудио/видео
Одним из привлекательных результатов перехода к широкополосным соединениям Интернет является растущее использование звука и видео в качестве контента страниц Web. Высокоскоростные сетевые соединения способны передавать данные со скоростью несколько мегабайтов в секунду, что является ключевым условием доставки больших файлов аудио и видео на рабочий стол.

Методы передачи
Воспроизведение медиа
Ссылки на медиафайлы
Соединение с сайтами с помощью JavaScript
Встроенный медиафайл
Форматы аудио
Форматы видео
Воспроизведение аудио
Соединение с файлами аудио
Встраивание файлов аудио

Создание множества фреймов
В XHTML 1.1 создание и использование множества фреймов (frameset) не поддерживается. Консорциум WWW разрабатывает другой метод, разрешающий открывать несколько страниц внутри нескольких фреймов в основном окне браузера; однако, эти стандарты еще не завершены и не поддерживаются современными браузерами.

Документ frameset
Тег <frameset>
Тег <frame>
Атрибут src
Атрибут name
Атрибут noresize
Атрибут scrolling
Атрибут marginwidth
Атрибут marginheight
Вложенные фреймы

Управляющие элементы формы
Форма XHTML предоставляет пользователям способ взаимодействия со страницей Web. Форма является, по сути, средством для получения данных. Она предоставляет пользователю один или несколько элементов управления или полей для ввода или выбора, с помощью которых пользователь передает информацию странице Web. На основе полученной информации страница может ответить пользователю. Этот ответ может варьироваться в зависимости от назначения этой формы.

Элементы управления формы
Обработка формы
Создание форм
Тег <form>
Атрибут id
Атрибут action
Тег <button>
Объединение в группу и порядок обхода
Теги <fieldset> и <legend>
Порядок обхода по Tab

Извлечение данных из textarea
Следующий пример демонстрирует использование текстовой области для ввода данных. Если ввести некоторый текст в бокс и щелкнуть на кнопке "Submit", то введенный текст должно появиться ниже управляющего элемента textarea.

Радио кнопки
Тег <input type="radio">
Атрибут id
Атрибут name
Атрибут value
Атрибут checked
Извлечение данных радио кнопки
Флажки
Тег <input type="checkbox"/>
Атрибут id

Структура сайта
В любом случае, будут ли страницы Web разрабатываться для персонального использования или создается коммерческое предприятие в Web, наступает момент, когда необходимо задуматься о проектировании сайта Web. Необходимо внести организацию и логику в быстро разрастающееся множество страниц. Проектирование сайтов не является точной наукой; тем не менее, существуют принципы организации и стратегии проектирования, которые могут помочь создать более управляемый сайт, облегчающий посетителям перемещение по своим страницам в поисках требуемой информации или предлагающий свои услуги.

Требования Раздела 508
Иерархическая структура
Линейная структура
Смешанная структура
Графическая блок-схема
Распределение содержимого по страницам
Рабочие чертежи
История Интернет и его использование
Размеры страниц
Задание горизонтальных размеров

Спецификация HTML 4.01 + Спецификация CSS2

Данная спецификация написана в расчёте на читателей двух типов: CSS-авторов и CSS-разработчиков. Мы надеемся, что эта спецификация снабдит авторов средствами, необходимыми для создания эффективных, привлекательных и доступных документов без излишнего углубления в детали реализации CSS. Разработчики к тому же смогут найти всё необходимое для создания соответствующих пользовательских агентов (ПА).
Спецификация начинается общим представлением CSS и постепенно всё более углубляется в технические подробности и специфику. Для быстрого доступа к информации служат общие и специализированные оглавления в начале каждого раздела и индексы - в электронном и печатном виде.
Спецификация создана в расчёте на два типа представления: электронное и печатное. Хотя эти два типа, без сомнения, похожи, читатели могут заметить и некоторые отличия. Например, ссылки не будут работать в печатной версии (естественно), а номера страниц будут отсутствовать в электронной версии. В случае возникновения противоречий, электронная версия должна считаться определяющей.

Спецсимволы в HTML
В HTML существует множество всяких спецсимволов. Чтобы вставить определенный символ в страницу, нужно вставить определенный кусочек кода в HTML структуру

Язык документа: элементы и атрибуты
Основу составляет справочник языка CSS2. Этот справочник определяет, что может входить в таблицы стилей CSS2 (синтаксис, свойства, значения свойств) и как ПА обязаны интерпретировать эти таблицы стилей, чтобы претендовать на соответствие.

Определения свойств CSS
Значение/Value
Начальное/Initial
Применяется к/ Applies to
Наследуется/Inherited
Процентные значения/Percentage values
Группы носителей/Media groups
Сокращённые формы свойств
Замечания и примеры
Изображения и полные описания

Краткое пособие CSS для HTML
Грамматика определяет синтаксис CSS2. В некотором смысле она является наднабором CSS2, так как в этой спецификации вводятся дополнительные семантические ограничения, не указанные в грамматике. Соответствующие пользовательские агенты (ПА) также обязаны придерживаться

Краткое пособие CSS для XML
Модель процесса CSS
Канва
Модель адресации CSS
Принципы дизайна CSS
Принципы дизайна CSS - 2
Типы носителя
Введение
Таблицы стилей, зависимые от типа носителя
Правило @media

Предпочтительные шрифты пользователя
Иногда авторам таблиц стилей может понадобиться создать контуры вокруг визуальных объектов, таких как кнопки, активные поля формы, карты изображений и т.п., чтобы выделить их. Контуры CSS2 отличаются от рамок в следующем:

Предпочтительные шрифты пользователя
Динамические контуры: свойство 'outline'
Динамические контуры: свойство 'outline' - 2
Контуры и фокус
Увеличение
Модель визуального форматированияДетали.
Определение "содержащего блока"
Определение "содержащего блока" - 2
Ширина содержимого: свойство 'width'
Вычисление ширины и полей

О спецификации HTML
Разделы выделены по трём категориям: структуры, представления и интерактивность. Хотя и нелегко точно разделить конструкции языка HTML на эти три категории, такое структурирование документа по представлению, отражающее опыт HTML Working Group, является более эффективным и удобным.

Ошибки и Опечатки
Индекс атрибутов
Приложение A: Изменения
Отличия версий HTML
Общие изменения
SGML и HTML
Представление документа HTML
Базовые типы данных HTML
Общая структура документа HTML
Информация о языке и направлении текста

Установка целевого фрэйма
Определение набора фрэймов никогда не меняется, но содержимое любого из них - может меняться. Как только содержимое фрэйма изменилось, определение набора фрэймов больше не отражает текущее состояние своих фрэймов.

Семантика цели
Альтернативное содержимое
Элемент NOFRAMES
Полное описание фрэймов
Инлайн-фрэймы: элемент IFRAME
ОТД Набора Фрэймов
Общая структура документа HTML
Введение
Информация о версии HTML
Информация о версии HTML - 2

Текущая практика для макросов сценариев
Тело макроса состоит из одного или более операторов на языке сценариев по умолчанию (как и у внутренних атрибутов событий). Точка с запятой перед правой скобкой необходима всегда, поскольку иначе символ "}" рассматривается как часть тела макроса. Нужно также отметить, что кавычки всегда необходимы для атрибутов, содержащих макросы сценариев.

Вставка изображения: элемент IMG
Вставка изображения: элемент IMG - 2
Общая вставка: элемент OBJECT
Общая вставка: элемент OBJECT - 2
Общая вставка: элемент OBJECT - 3
Правила представления объектов
Правила представления объектов - 2
Инициализация объекта: элемент PARAM
Инициализация объекта: элемент PARAM - 2
Глобальные схемы именования объектов

Дескрипторы типа носителя
tty - Подразумевается носитель, использующий сетку символов фиксированного размера, такие как телетайп, терминалы или портативные устройства с ограниченными возможностями дисплея.tvПодразумевается устройство типа телевизора (низкое разрешение и цветопередача, ограниченная возможность прокрутки экрана).projection - Подразумевается прожектор.

Алгоритм шифрования RSA - описание и общие вопросы
Введение в Unix
Операционная система QNX 4.Архитектура системы
Алешина Светлана - Тень На Плетень
Андреев Леонид - Молчание
Графика в пакете PageMaker
Амнуэль Песах - И Затонула Лодка
Ассемблер для Windows
Андерсон Пол - Нам, Пожалуй, Пора Идти
Architecture Net
Антипова Елена - Охотники За Мумиями
Основы цвета
Интернет через Ethernet
Самоучитель по Animation For Internet
Учебник по Corel Draw 10
Трюки с Photoshop
Photoshop в примерах и задачах
Отладка приложений
Справка по Adobe Premiere Pro 7.0
Аквариум